Strateji🎮 Cities: Skylines II

Cities: Skylines II City Corner #10: Modlama Araçları Genişliyor

Colossal Order, Cities Skylines II'nin Varlık Editörü'ne yönelik iş akışı, lokalizasyon ve yerleştirme iyileştirmeleriyle birlikte yayınlayıcıya gelecek mod desteği yeniliklerini City Corner #10'da paylaştı.

✍️ Editör📅 11 Ağustos
4 dk okuma
0 okunma
Cities: Skylines II City Corner #10: Modlama Araçları Genişliyor

Cities: Skylines II geliştiricisi Colossal Order, topluluğa yönelik güncelleme serisi City Corner'ın onuncu bölümünü paylaştı. Bu kez önceki güncellemelerde pek değinilmeyen bir konu ele alındı: Varlık Editörü (Asset Editor). Ekip, modlama araçlarını iyileştirme çalışmalarına başladığını duyurarak daha akıcı iş akışları, varlık lokalizasyonu ve yerleştirme geçersiz kılmaları gibi bir dizi kalite-yaşam iyileştirmesini paylaştı. Ayrıca mod desteğine yönelik gelecek planları da detaylandırıldı. 🏙️🔧

Editörde Daha Akıcı İş Akışları

Yaklaşan yama için Varlık Editörü'ndeki araçları iyileştirme çalışmalarına başlayan ekip, tekrarlanan tıklamaları azaltmayı ve içerik üreticilerinin varlıklarında gezinip düzenleme yapmasını kolaylaştırmayı hedefliyor. Editörü Ana Menü'ye gerek kalmadan doğrudan başlatabilen yeni bir -startEditor başlatma parametresi eklendi.

İnceleyici (Inspector) panelindeki tüm bileşenleri tek seferde genişletip daraltmayı sağlayan kontroller eklendi; içerik üreticileri bileşenlerin varsayılan olarak açık mı kapalı mı geleceğini ayarlardan seçebiliyor, özel butonları kullanabiliyor ya da bu iki durum arasında geçiş için kendi kısayollarını atayabiliyor. Ayrıca gereksiz iç içe geçmiş kapalı katmanlar mümkün olduğunca kaldırılarak, önceden bir bileşeni açıp içindeki başka bir konteyneri de açmak gerektiren fazladan adımlar ortadan kaldırıldı.

Varlıklara eklenen uzun prop (nesne) listelerinde de iyileştirme yapıldı: öğe isimleri artık konteyner kapalıyken bile Element ID'leriyle birlikte görüntülenebiliyor ve bu listelere isim veya Element ID'ye göre filtreleme yapabilen bir arama çubuğu eklendi. Bir varlık üzerinde bir prop öğesi seçildiğinde, Element ID'si artık konum ve olasılık gibi bilgilerle birlikte Nesne Bilgisi panelinde de gösteriliyor; bu ID kopyalanarak liste aramasında ilgili girdiye hızla ulaşılabiliyor.

Cities Skylines II Varlık Editörü İş Akışı İyileştirmeleri

Varlık Lokalizasyon Aracında İyileştirmeler

Oyunun oynandığı dile göre gösterilen çevrilmiş metin olan yerelleştirilmiş isim ve açıklama ekleme sürecinde de çeşitli iyileştirmeler yapıldı. Yeni Tüm Çevirileri Ekle butonu, her dil için ayrı ayrı "Çeviri Ekle" seçmek yerine desteklenen tüm diller için tek seferde slot oluşturulmasını sağlıyor; şu anda 12 dil desteklendiği düşünüldüğünde bu, her isim veya açıklama bölümü için ciddi zaman tasarrufu sağlıyor.

Açıklama alanları artık çok satırlı metni de düzgün şekilde destekliyor. Varlık açıklamaları önceden yeni satır ve paragrafları desteklese de, Editör'ün giriş alanı Enter tuşunu yeni satır olarak doğru şekilde tanımıyordu; bu sorun artık giderildi ve açıklamalar doğrudan Editör içinde biçimlendirilebiliyor. İçerik üreticileri ayrıca bir varlığın lokalizasyonunu kopyalayıp başka bir varlığa yapıştırabiliyor; bu özellik özellikle aynı varlığın birden fazla varyasyonunu oluştururken, her alanı tek tek kopyalamak ya da ayrı bir e-tabloya güvenmek yerine paylaşılan metni tek adımda aktarmayı sağlıyor.

Cities Skylines II Varlık Lokalizasyon Aracı

Prop Yerleştirme İçin Yeni Geçersiz Kılmalar

Editöre yönelik son öne çıkan yenilik, bir varlık üzerinde prop yerleştirilirken snapping (yapışma) etkinleştirildiğinde kullanılabilir hale gelen yeni bir Overrides (Geçersiz Kılmalar) aracı. Bu araç, her öğe yerleştirilirken uygulanabilecek üç isteğe bağlı geçersiz kılma seçeneği sunuyor:

  • Parent Mesh (Ana Mesh): Prop'un hangi mesh'e bağlı olacağını belirleyerek o mesh'le birlikte hareket etmesini sağlıyor.
  • Group Index (Grup İndeksi): Senkronize doğma olasılığı ve renk varyasyonu seçimi gibi birçok davranışı etkileyen bu teknik parametrenin yerleştirme sırasında ayarlanmasını sağlayarak, yerleştirilen her öğeyi tek tek güncelleme ihtiyacını ortadan kaldırıyor.
  • Probability (Olasılık): Bir öğenin doğma olasılığının yerleştirme sırasında ayarlanmasını sağlıyor; etkinleştirildiğinde varsayılan olarak %100 geliyor, yani içerik üreticisi %1 ile %100 arasında başka bir değer seçmediği sürece yerleştirilen öğeler her zaman görünecek.
Her geçersiz kılma bağımsız olarak etkinleştirilebiliyor ya da üçü birden herhangi bir kombinasyonla kullanılabiliyor; bu da önemli özelliklerin önce yerleştirip sonra tek tek düzenlemek yerine doğrudan yerleştirme sırasında tanımlanmasına imkân tanıyor.
Cities Skylines II Prop Yerleştirme Geçersiz Kılmaları

Launcher Mod Desteği

Varlık Editörü'nün yanı sıra ekip, PDX Mods ekibiyle birlikte mod desteğini de geliştirmek üzerinde çalışıyor. Buradaki değişikliklerin çoğu topluluğun talepleri doğrultusunda şekilleniyor; henüz kesin bir tarih verilmese de gelişmeler paylaşıldı.

Launcher'a eklenecek yeni özellik sayesinde oyuncular, oyunu başlatmadan önce bile modlarını yönetebilecek. Launcher açıldığında aktif oyun setini (playset) seçmek mümkün olacak; bu set bir şekilde bozulmuş veya güncelliğini yitirmişse launcher bir uyarı gösterecek ve üzerine gelindiğinde sorunun ne olabileceğine dair bilgi verecek. Launcher ayrıca PDX Mods arka ucundaki yüklü modları ya da bilgisayarda eksik olan modları güncellemeyi de deneyecek.

Cities Skylines II Launcher Mod Desteği

Oyuncular ayrıca bir oyun setini "disk dışı" olarak ayarlayabilecek; bu durumda set korunacak ama modlar indirilip yüklenmeyecek — aktif olarak kullanılmayan ama saklanmak istenen setler için faydalı bir seçenek olacak. Buna ek olarak launcher, yeni setler oluşturma, eskilerini kaldırma ve mevcutları düzenleme imkânı da sunacak (bu özelliğin adlandırması henüz kesinleşmedi).

Ekip, gelecekte indirilen modların konumunu değiştirme veya birden fazla konuma yayma gibi ek işlevler eklemeyi de hedefliyor — bu, topluluğun uzun süredir talep ettiği bir özellik. Bu özellikler hâlâ geliştirme aşamasında olup ilerleme hakkında bilgi paylaşılmaya devam edilecek.

Colossal Order, editör ve mod deneyimini zamanla iyileştirmeye devam edeceklerini belirterek bir sonraki City Corner'da yaklaşan yama hakkında daha fazla bilgiyle geri döneceklerini duyurdu.

MAKALENİN TAMAMINI OKU →
📢 Bu haberi paylaşın:

İlgili Haberler