Simülasyon🎮 BeamNG.drive

BeamNG.drive v0.39 Yayınlandı: Şimdiye Kadarki En Büyük Güncelleme

BeamNG.drive geliştiricisi BeamNG GmbH, oyunun tarihindeki en kapsamlı güncelleme olan v0.39'u yayınladı. Grafik motorundan arayüze, yeni araçtan rally moduna kadar pek çok alanda köklü değişiklikler geldi.

✍️ Editör📅 29 Temmuz
7 dk okuma
0 okunma
BeamNG.drive v0.39 Yayınlandı: Şimdiye Kadarki En Büyük Güncelleme

BeamNG GmbH, popüler fizik tabanlı sürüş simülasyonu BeamNG.drive için şimdiye kadar yayınladığı en büyük güncellemeyi duyurdu. v0.39 sürümü; devasa grafik değişiklikleri, baştan tasarlanmış bir kullanıcı arayüzü, yeni bir araç ve sayısız kalite-yaşam iyileştirmesiyle geliyor. 🚗💥

Grafik Motorunda Köklü Değişiklikler

Güncellemenin en dikkat çekici tarafı gölgelendirme sisteminde yapılan kapsamlı yenileme. Sürüş sırasında ve kamera hareket ettirildiğinde gölgelerin stabilitesi artırıldı; tekerlek ve gövde gibi nesnelerden ayrılıp "uçan" gölge sorunları giderildi. VR modundaki gölge hizalama hataları da düzeltilerek her iki göz için doğru gölgelendirme sağlandı. Ayrıca GTAO kalitesi yükseltildi ve otomatik pozlama (auto exposure) eklendi.

Bunların yanında Vulkan ve DirectX 12 üzerinde HDR çıkışı desteği geldi; bu sayede HDR uyumlu monitörlerde daha parlak vurgular ve daha geniş renk aralıkları elde edilebiliyor. Işıklandırma tarafında ise eski düşüş modelleri yerini fiziksel olarak doğru, ters kare kuralına dayanan bir ışık zayıflaması sistemine bıraktı.

Gökyüzü de ihmal edilmedi: volümetrik bulutlar ve gerçek astronomik verilere dayanan fiziksel gece gökyüzü eklendi. Samanyolu render'ı ve takımyıldız veritabanı artık enlem, boylam, tarih ve saate göre tam senkronize çalışıyor. Gündüz vakti için de küresel harmoniklere dayalı yeni bir dinamik ortam aydınlatma modeli getirildi.

BeamNG.drive v0.39 Grafik Güncellemesi Gökyüzü ve Gölgeler

Geliştirici ekip, görsel kalitedeki bu büyük sıçrama nedeniyle oyuncuların grafik ayarlarını gözden geçirmesini ve gerekirse daha düşük ön ayarları denemekten çekinmemesini öneriyor.

Gelecek Güncellemeler ve PS5

Uzun süredir beklenen PS5 sürümü hâlâ bu yıl içinde yayınlanmayı hedefliyor. Ekip, konsol geliştirme sürecinin kendileri için yeni olması nedeniyle net bir tarih vermek istemediklerini, hem konsol hem de PC güncellemeleri üzerinde çalışmaya devam edeceklerini belirtti.

Kullanıcı Arayüzü Baştan Tasarlandı

Duraklatma menüsü tamamen yeniden tasarlandı ve hem oyuncular hem modcılar için çok daha esnek hale getirildi. Bu değişikliğin önemli bir nedeni de gamepad ile gezinme deneyimini iyileştirmekti; eski sistemde oldukça zahmetli olan kumanda navigasyonu artık belirgin şekilde kolaylaştı.

Duraklatma menüsüne eklenen yeni araç sekmesi, spawn edilen tüm araçların tek tek veya toplu olarak yönetilmesine imkân tanıyor. UI uygulamaları işlevlerini daha iyi yansıtmak adına HUD uygulamaları olarak yeniden adlandırıldı ve düzenleri için Sistem sekmesinde yeni bir arayüz oluşturuldu. Tekrar oynatma (replay) sistemi de tamamen yenilenerek artık ayrı bir uygulama gerektirmeden doğrudan duraklatma menüsünden yönetilebiliyor.

Seçenekler menüsü tamamen Vue tabanlı yeni bir alt yapıya taşındı; ağır grafik ayarları artık anlık geri bildirimle uygulanabiliyor, kritik ekran değişiklikleri ise onay verilmezse otomatik geri alınan bir geri sayım sistemiyle korunuyor. Modcılar için de iyi haber var: yeni arayüz eskisine göre çok daha fazla özelleştirilebilir durumda; özel sekmeler ve butonlar eklenebiliyor.

BeamNG.drive v0.39 Yeni Kullanıcı Arayüzü

Fotoğraf Modu Yenilendi

Fotoğraf Modu da Vue alt yapısına taşınarak yeni bir arayüze kavuştu. Kamera konumu ve görüş açısından zamanın gününe, gölgelere, derinlik alanına, otomatik odaklamaya, kaplamalara ve süper örnekleme gibi yakalama seçeneklerine kadar birçok kategoride özelleştirme parametresi eklendi.

Kamera, sahne ve efekt panelleri artık ön ayarları (preset) destekliyor; bu ayarlar ekran görüntüsüyle birlikte JSON meta veri dosyası olarak kaydedilip diğer oyuncularla paylaşılabiliyor. Oyun içinde tüm görüntülerin görüntülenebileceği bir galeri de eklendi. Karanlık alanlarda fotoğraf çekimini kolaylaştıran yeni bir flaş özelliği ile hareket bulanıklığı yakalamaya yarayan Hareket Yakalama özelliği de bu güncellemenin diğer yenilikleri arasında.

Araçlar

Yeni Araç: Cherrier Ardente

Güncellemeyle birlikte FCV platformuna yeni bir iki kapılı coupe olan Cherrier Ardente katıldı. Şık dış tasarımı ve sportif, sürücü odaklı iç mekanıyla dikkat çeken model; özel yarış ve sokak livery seçenekleri, kontrast renkli sütun/tavan konfigürasyonları gibi geniş bir özelleştirme yelpazesi sunuyor. Güç aktarma organları tarafında ise benzinli/dizel FWD-AWD ve elektrikli RWD-AWD seçenekleri mevcut. Ayrıca tüm araçlara hareketli güneşlik eklendi.

BeamNG.drive Cherrier Ardente Yeni Araç

Araç Işıkları ve Yeni Aerodinamik Fizik Sistemi

Araç ışıkları artık gerçekçi ışık desenleriyle çalışıyor; farlar ve sis lambaları araç pazarına ve teknolojisine göre farklı desenler yansıtıyor. Işığın parlaklığı, menzili ve rengi artık ampul tipi ve wattaj değerine göre belirleniyor.

Fizik tarafında ise daha önce her araç için izole şekilde hesaplanan aerodinamik artık araçlar arası etkileşime açıldı. Yakından geçen bir araç artık başka araçların hava akışını etkileyebiliyor: slipstream, bump draft ve side draft gibi gerçek yarış dinamikleri oyuna girdi. Bu etkileşim yalnızca araçlarla sınırlı değil; örneğin hızlı geçen bir kamyon, dokunmadan yakınındaki bir bayrak direğini devirebiliyor.

Haritalar ve Modding

West Coast, USA haritasında bina malzemeleri ve LOD'lar güncellenirken haritaya gece aydınlatması eklendi. East Coast, USA'da dur işareti verileri eklendi, bitki örtüsü optimize edildi. Tüm haritalarda gökyüzü, bulut, ay, sis, cubemap ve yansıma ayarları güncellendi.

Modding tarafında, Substance gibi ücretli yazılımlara sahip olmayan geliştiriciler için Blender içinde çalışan bir arazi ve arka plan oluşturma kaynak dosyası paylaşıldı; örnek harita şablonunda bulunabiliyor.

Oynanış Yenilikleri

Oyuna 50'den fazla yeni başarım eklendi; bu başarımların çoğu Kariyer Modu (geliştirme aşamasında), serbest gezinti görevleri, öğretici tamamlama veya araç modifikasyonu yoluyla kazanılabiliyor. Yeni oyunculara yönelik bir Serbest Gezinti Eğitimi de eklendi; Ana Menü'deki Hızlı Başlangıç Deneyimleri üzerinden erişilebilen bu eğitim; kontroller, kameralar, kurtarma, araç spawn etme/kaldırma, yürüme modu, araç özelleştirme ve harita görünümü gibi temel konuları anlatıyor.

BeamNG.drive Serbest Gezinti Eğitimi ve Başarımlar

Rally Modunda Büyük Genişleme

Oyuna ilk tamamen toprak yollu rally rotası olan NGRC Rally Utah 2026 eklendi; 16,4 km'lik dört özel etap ve toplam 30 km'lik bir tur uzunluğuna sahip. Pacenote (yol notu) sistemi de büyük bir güncelleme aldı ve artık üç farklı stil sunuyor: 2024 İngiltere Rally Şampiyonası ko-pilotu tarafından seslendirilen bespoke Pro stili, yaklaşık 200 benzersiz komuta sahip detaylı Enthusiast stili ve yeni başlayanlar için sade Casual stili. Enthusiast ve Casual stilleri düzenlenebilir, tüm pacenote'lar modlanabilir durumda.

Etap ve turların sonuna deneysel bir Sanal Rakipler özelliği eklendi; her rakip kendine özgü sürüş özellikleriyle davranıyor. Ceza ve kurtarma sistemi de daha az cezalandırıcı ve daha eğlenceli olacak şekilde yeniden dengelendi.

Ses Sisteminde Yenilikler

Tüm haritalardaki ortam sesleri gerçekçilik ve sürükleyicilik açısından güncellendi. Ayrıca rüzgar ve bitki örtüsü için dinamik ortam sesleri oluşturmayı sağlayan bir Orman Ses Editörü eklendi; bu sistem kamera etrafındaki orman yoğunluğu, öğe boyutu ve yön gibi verileri toplayarak sesi buna göre modüle ediyor.

BeamNG.drive Rally Modu ve Orman Ses Editörü

Optimizasyonlar

Geliştirme sürecinin önemli bir bölümü bellek yönetimi optimizasyonlarına ayrıldı. Donanımı zaten sınırların çok üzerinde olan oyuncular için bu optimizasyonların etkisi sınırlı olacak; sınıra yakın donanımlarda ise daha önce zar zor sığan içerikler artık daha iyi bir kare hızıyla çalışabilecek, sınırın altındaki donanımlarda ise önceden yüklenemeyen bazı harita veya araçlar artık yüklenebilir hale gelebilecek.

Bu güncellemedeki görsel kalite sıçraması önceki sürümlere kıyasla çok daha büyük olduğundan, ekip kare hızı üzerindeki etkiyi tamamen sıfırlayamadığını, bu yüzden bazı oyuncuların ayarlarını yeniden gözden geçirmesi gerekebileceğini belirtiyor. Modcılar için önemli bir not: araç plakaları artık daha hızlı ve daha az bellek kullanan yeni bir render motoruyla çalışıyor, ancak bu değişiklik eski plaka modlarıyla geriye dönük uyumluluğu bozuyor.

Güncellemenin tam değişiklik listesine resmi yama notları sayfasından ulaşılabiliyor.

MAKALENİN TAMAMINI OKU →
📢 Bu haberi paylaşın:
X (Twitter)FacebookWhatsApp

İlgili Haberler